Lundi 26 décembre 2005

Post traitement

Faites Ctrl + Maj + C pendant le jeu pour afficher la console, puis entrez boolProp enablePostProcessing true pour activer le post traitement (false pour le désactiver). Notez que pour pouvoir utiliser ce code triche, votre carte graphique doit pouvoir nuancer les pixels (technologie pixel shader). Si vous l'utilisez alors que votre carte n'a pas cette technologie, il y a de fortes chances pour que votre écran devienne partiellement noir jusqu'à ce que vous désactiviez ce code en tapant "BoolProp enablePostProcessing false". Des problèmes d'affichage peuvent également se produire pendant la lecture des cinématiques si ce code est activé.

bloom r g b x : Ce code ajoute un effet de flou, semblable à celui des flash-back dans les sitcoms. Mettre un chiffre compris entre 0.0 et 1.0 pour les quatre lettres (r g et b = couleurs ; x = intensité du flou).

vignette x y z : Ajoute un effet de flou autour du centre spécifié. Si vous saisissez "vignette 0.5 0.5 0.5", les bords de l'écran devraient s'estomper. Vignette 0.5 0.5 1.0 correspond au niveau maximal d'estompement des bords. Il faut donc remplacer x y et z par un chiffre compris entre 0.0 et 1.0.

filmGrain x : Ce code donne un effet de grain à l'image. Remplacez x par un chiffre compris entre 0.0 et 1.0.

letterBox x : Fait passer l'affichage en mode cinéma. Remplacez x par un chiffre compris entre 0.0 et 0.4.

Ce code de "Post traitement" ouvre des possibilités gigantesques... Une fois activé, il vous donne accès à quantité de nouveaux menus. Dans le mode de création de Sims, avec le code activé, appuyez sur Maj + N et vous débloquerez tous les skins du jeu ainsi que des nouvelles coupes de cheveux, apparences... Dans le jeu, appuyez sur Maj et cliquez sur un élément :
- Maj + boite aux lettres permet d'atteindre le niveau max dans sa profession, de choisir sa profession, de débloquer les objets de récompenses professionnelles, de se faire instantanément des amis...
- Maj + Sim ouvre des tas de nouveaux menus permettant de mettre les aspirations au max, la santé au max...
- En cliquant sur les aptitudes (cuisine, mécanique, ...) vous pouvez rajouter autant de points que vous le voulez si le code est activé.

 

Cheat codes

Faites Ctrl + Maj + C pendant le jeu pour afficher la console, puis entrez l'un des codes suivants (attention aux majuscules) :

aging x : Empêche les Sims de vieillir. Cela peut perturber le déroulement harmonieux du jeu, et le petit Johnny ne grandira jamais, alors n'activez pas non plus ce code à la légère. (remplacez x par on ou off)

autoPatch x : Ce code triche vous permet de réactiver les notifications vous informant de la disponibilité de mises à jours pour Les Sims 2. Activez l'autoPatch et allez dans Visualiseur de contenu personnalisé (le petit bouton en forme de flocon sur l'UCP (Universal Control Panel) du quartier). Si une mise à jour est disponible, un message vous demandera si vous voulez la télécharger. (remplacez x par on ou off)

deleteAllCharacters : Effacer tous les Sims (à utiliser sous l'angle de caméra des voisins)

exit : Fermer la console

expand : Agrandir ou rétrécir la console

help : Liste des codes

help x : Afficher des informations sur le cheat (remplacez x par la commande du cheat)

Kaching : + 1 000 Simflouze

motherlode : + 50 000 Simflouze

moveObjects x : Supprime les limitations de distance pour placer les objets en mode Achat et en mode Construction. Supprime les limitations de l'outil Main pour les objets en cours d'utilisation ou ne pouvant normalement pas être déplacés. Crée des problèmes avec des éléments du jeu, comme les déplacements, la manipulation et la génération des objets cachés, etc. Notez que ce code triche vous permet d'effacer des objets qui ne peuvent normalement pas l'être, comme les Sims, les boîtes aux lettres ou les poubelles. Si vouseffacez ces objets, vous ne pourrez pas les faire réapparaître, alors utilisezce code très prudemment ! (remplacez x par on ou off)

slowMotion x : Mouvements lents (remplacez x par un nombre de 0 (normal) à 8 (plus lent))

StretchSkeleton : Faites des Sims plus grands ou plus petits

TerrainType x : Choix du type de terrain (remplacez x par desert ou temperate, à utiliser sous l'angle de caméra des voisins)

Vsync x : Activer ou désactiver la synchronisation verticale (remplacez x par on ou off)

 

Astuces Diverses

- Vous pouvez combiner les récompenses professionnelles : si un Sim donne du lait futé à votre bébé en portant la casquette pensante, celui-ci gagnera des compétences 4 fois plus vite !

- Plutôt que de devoir passer du temps à ranger tous les livres sortis de la bibliothèque, contentez vous de passer en mode construction pour les supprimer, cela n'affectera rien.

- Vous pouvez aussi supprimer les biberons utilisés (du moins ceux de lait futé) plutôt que de devoir les ranger et avec un peu de chance, cela peut même vous rapporter de l'argent !

- Méthode pour passer en école privée :
Invitez votre directeur. Assurez vous d'avoir un Sim qui maîtrise un minimum la compétence cuisine, ou sinon achetez un banquet et vous gagnerai facilement des points "repas". Ensuite, pour la visite, à chaque fois que vous entrez dans une pièce, transportez-y en mode achat tous vos éléments de déco et fenêtre, pour gagner 10 points à chaque visite de pièce sans avoir rien à acheter de supplémentaire. Utiliser enfin le "lèche botte" à bon escient et voilà !

- Les pizzas non-acceptées ne pourriront pas si elles ne sont pas ouvertes.

- Profitez que votre bambin ait une envie pressante pour lui apprendre à aller sur le pot.

- Vous pouvez faire gagner des points de cuisine à vos Sims tout en les distrayant en les faisant regarder la chaîne "Miam TV".

- Marre des musiques traditionnelles des Sims ? Vous pouvez mettre toutes vos musiques au format mp3 dans le fichier Mes documents\EA Games\Les Sims 2\Music\ et dans un des dossiers présents, selon le style de la musique (pop, salsa, rock...). Ensuite, dans le jeu , allumez votre chaîne-hifi et faites : "changer de CD". Sélectionnez le dossier dans lequel vous avez mis les musiques et faites "chanson suivante" jusqu'à arriver à votre musique.

- Pour "peindre un portrait", pas besoin que la personne représentée soit présente tout le temps, il suffit qu'elle soit là quand l'artiste commence, mais elle peut partir en plein milieu sans rien changer au résultat final.

- Si vous avez les moyens d'acheter une salle de bain de qualité, préférez la meilleure douche simple, plutôt que celle qui fait aussi baignoire car la douche la plus chère dispose de 2 fonctions : vos Sims gagneront de l'hygiène mais aussi des "petits besoins". Plus la peine donc, d'utiliser les toilettes !

 

Méditation, dance et yoga

Il existe 3 compétences cachées dans le jeu en plus des compétences classiques comme la cuisine ou la logique.

Méditer
Pour méditer, il faut avoir au moins 3 points de logique (que l'on peut obtenir avec un telescope on un jeu d'échecs, par exemple). Il suffit de cliquer sur son propre personnage pour avoir accès à l'intéraction "Méditer". Le sims qui médite parvient à maintenir un niveau à peu près constant d'humeurs. Encore mieux, au bout de quelques heures de méditation, le Sim se met à léviter et pourra même bientôt se téléporter à guise ! Pensez au possibilités : lorsque votre Sim est au top de sa forme 2 heures avant le boulot, il est difficile de conserver son humeur. Avec cette méthode il suffit de méditer puis de se téléporter à proximité de la voiture !

Danser
Tout le monde connait bien l'interaction "Danser avec" disponible le plus souvent à proximité d'une chaîne stéréo allumée. Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que votre Sim s'améliore en dansant (exclusivement avec les autres, cela ne marche pas en solo). Devenez un Michael Jackson !

Yoga
Pour faire du Yoga, il faut avoir au moins 3 points de Physique (que l'on peut obtenir avec une piscine, un banc de musculation Epuisator 5000 ou une télé par exemple). Il suffit de cliquer sur son propre personnage pour avoir accès à l'intéraction "Faire du Yoga". Cela permet au Sim de gagner des points de Physique sans les inconvénients hygiéniques du banc.

 

par Tintub publié dans : qsims2
ajouter un commentaire commentaires (4)    recommander
Lundi 26 décembre 2005

Sims 2 simule tout même les serial-killers

 
Depuis que je suis haut comme trois pommes (à 8 cm la pomme, je mesure aujourd'hui 23,25 pommes), j'ai toujours aimé les jeux vidéos. J'ai commencé avec les consoles genre pong, puis atari 2600, avant un virage sec vers les ordinateurs avec le CPC 464 et ses fantastiques K7, puis le CPC 6128 (enfin des disquettes), puis l'Atari 520 ST, l'Amiga 500, puis reconsole, Megadrive, Super Famicom (import japonais de la Super Nintendo), Playstation pour finalement en rester au PC depuis quelques années.

Tout au long de ma carrière jeux vidéoistique, j'ai toujours fait en sorte d'essayer un max de jeu histoire de voir ce qui se faisait. J'ai donc fini par tomber sur les Sims, et récemment sur leur nouvelle mouture, les Sims 2.

Plutôt prenant au départ, force est de constater que l'intérêt du jeu s'étiole rapidement. Je me demande même si le plus intéressant n'est pas la création des personnages elle-même. Car gérer la vie d'un Sim, ça devient vite gonflant. On trouve d'abord un job payé au lance-pierre, on essaie de faire mumuse avec les autrees sims, on couche avec les nanas du quartier, on achète un mixer, une nouvelle télé, on est content sauf que moi ça me pête les couilles.

Alors je me suis amusé à faire de mon sim un serial-killer assoiffé de pognon. J'ai commencé par lui construire une maison minable afin qu'il puisse quand même recevoir des nanas chez lui. Les soeurs Caliente, deux pétasses, sont venues un soir, j'en ai séduite une en insistant comme un taré sur les fonctions "draguer", "discuter", "enlacer", "embrasser", etc. A la fin de la soirée elle était raide dingue de mon sim et j'ai pu lui proposer d'emménager, avec sa soeur à la con, avec moi, ce qu'elle a fait en apportant une jolie dot de 40.000 simflouzes (la monaie du jeu), soit deux fois plus que ce que je possédais.

J'ai donc acheté un terrain plus grand et commencé à bâtir une baraque qui a de la gueule, pas l'espèce de taudis minable qu'on peut à peine se payer avec l'argent de départ. Et tout ça sans bosser bien sûr. Problème : quand on demande à un autre Sim d'emménager, il faut ensuite le gérer comme son propre personnage. Déjà que gérer un sim c'est chiant, alors gérer en plus ces deux connes de soeurs Caliente, non merci. J'ai donc construit une petite bicoque à part, sans porte ni fenêtre, et je les ai foutues dedans en attendant qu'elles crèvent, ce qu'elles n'ont pas tarder à faire, faute d'alimentation.

Ma maison commençait à en jeter mais mon compte en banque à en pâtir. J'ai donc séduit une nouvelle sim, qui m'a filé son pognon avant de rejoindre les cadavres des soeurs Caliente dans leur petite cabane mortuaire.
Mais 20.000 simflouzes à chaque fois c'est peu, même si j'ai reproduit ce système sur toutes les greluches du quartier. Il me fallait plus. J'ai donc reperé sur la carte de la ville la famille Gothik, un vieux plein aux as, un gamin, une nana cherchant l'âme soeur et surtout un capital de 650.000 simflouzes. Exactement ce dont j'avais besoin. Je me suis arrangé pour rencontré la nana, l'ai séduite et hop, tout le monde a emménagé chez moi, et 650.000 pour bibi. Evidemment, tout ce beau monde est allé en résidence secondaire dans ma cabane au fond du jardin.
Du coup c'est plus une maison que j'ai, c'est un palace avec piscine géante et tous les plus chers objets qu'il est possible d'acheter dans le jeu.

Maintenant le jeu me fait chier à nouveau, je vais le virer vite fait bien fait, mais je me suis bien amusé (une poignée d'heures).

En passant : Electronics Arts arrive à faire de bons jeux parfois ou c'est uniquement une grosse boîte de merde?
par Tintub publié dans : qsims2
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Lundi 26 décembre 2005
loupe

Approchez-vous et éloignez-vous de l'écran. Rendez-vous à la pharmacie ensuite...

 

Un peu déplacée des sims 2 je sais.

par Tintub publié dans : qsims2
ajouter un commentaire commentaires (2)    recommander
Dimanche 25 décembre 2005

Comme son nom l'indique, cet addon concernera l'unif, avec bien entendu des nouveautés.

- Il y aura une nouvelle tranche d'âge: jeune adulte, pendant laquelle nos Sims pouront aller à l'université.
- Les étudiants pourront fréquenter des frateries (sortes de groupes d'étudiants que l'on trouve aux USA). Cela leur permettra d'être plus influents dans la société et d'atteindre leurs buts. Il pourront aussi faire faire des choses stupides aux nouveaux venus dans la fraterie. (une sorte de baptême?)
- Ils pourront choisir leur chambre à l'université.
- La famille pourra venir voir l'étudiant à l'université.
- Il sera possible de créer sa propre université.
- D'après ce que j'ai compris, nous pourrons suivre notre Sim à l'université et cela se passera comme s'il avait quitté la maison des parents, c'est à dire qu'il ne vieillira que lorsqu'on joue avec lui et non quand on joue avec les parents.
- Les Sims vont pouvoir choisir une matière principale qu'ils étudieront et ce choix aura des conséquences sur leurs options de carrière et leur succès.
- A la fin des études, il y a un diplôme et si le Sim l'obtient avec mention, il sera avantagé dans son métier.
- Il y aura 4 nouvelles carrières qui ne seront accessibles qu'aux Sims ayant leur diplôme.
- Les universités seront séparées du quartier mais elles y seront liées. Il y aura des sortes de quartiers spéciaux appelés "College towns" en anglais.
- Les Sims pourront boire de la bière. (quelle réalité!)
- Les étudiants auront des petits boulots et nous pourrons les suivre dans leur travail.
- Les jeunes adultes pourront coucher ensemble mais pas avoir de bébés.
- Ils pourront aussi se fiancer mais ils devront attendre d'être adultes pour se marier.
- Il y aura un Campus universitaire pour chaque quartier.
- Les nouvelles carrières ne pourront être faites que par les Sims ayant obtenu leur diplôme.
- Nous pourrons construire des bars, des salons de musique, des gymnases. Les Sims pourront s'y amuser, apprendre des choses et gagner de l'argent.
- Il y aura des téléphones portables.
- A l'université, les Sims pourront vivre dans les dortoirs, dans les fraternités ou dans des maisons qu'ils louent.
- Les jeunes adultes vont pouvoir courir tout nu en publique. (Ceux que l'on voit sur la screenshot sont des NPC)
- Il y aura environ 100 nouveaux objets dont des tables de billard, la guitare électrique, la batterie, des fontaines de déco et une fontaine d'alcool.
- Il y aura aussi de nouvelles actions sociales, de nouveaux désirs et peurs.
- Des petits boulots:entraîneur de gym, serveur à la cafeteria, gagner de l'argent au billard...
- Les Sims pourront être exclus de l'université s'ils négligent leurs études ou ont de trop mauvaises notes.
- Il sera possible de tricher aux exams.
- Ceux qui n'iront pas à l'université ne passeront pas par le stade "Jeune Adulte".
- Il y aura de nouveaux NPC comme par exemple, les professeurs avec qui les élèves pourront sortir.
- On ne pourra pas voir nos jeunes adultes en classe.
- Il y aura différents types de fêtes.
- Les groupes de musique vont pouvoir choisir entre plusieurs styles.
- Il y aura de nouvelles coupes de cheveux et peut être même de nouvelles couleurs.
- Nos Sims pourront avoir des fours à micro-ondes et des mini-frigos dans les dortoirs.
- Après l'université, les Sims peuvent retourner vivre chez leurs parents.
- La période "jeune adulte" dure environ 20 jours sims.

 

 

par Tintub publié dans : qsims2
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Dimanche 25 décembre 2005
Il est des jours dans la vie d'un testeur où le désespoir vous guette, où il faut trouver un exutoire pour se changer les idées. C'est ainsi que j'aborde mon premier test jeu vidéo qui pourrait d'ailleurs bien être le dernier mais devrait au moins me permettre, l'espace de quelques instants, de rompre avec les aléas d'un job épuisant. Pour bien comprendre la situation, il faut plonger dans la peau du personnage, votre humble serviteur, qui un certain vendredi soir arpentait, désespéré, les rayons d'une grande surface spécialisée (NDA : ça fait classe de dire ça alors que tout le monde sait qu'il s'agit de la FNAC) à la recherche d'une corde et d'une poutre d'un peu de bonheur virtuel, lorsqu'il se retrouva soudain en face de la sortie du moment : Les Sims 2. N'étant fait que de chair, j'ai naturellement craqué pour ce jeu, véritable simulateur de vie qui devrait me permettre, tel un Dieu tout puissant, de contrôler le destin de personnages virtuels à défaut de pouvoir maîtriser ma propre existence…

Mais assez de digressions sur la dure condition de testeur pour revenir à l'objet de ce test. après un succès sans précédent qui ne s'est jamais démenti au cours des quatres dernières années, Will Wright a donc décidé de remettre le couvert et de proposer une suite à ses Sims. Il faut dire qu'Electronic Arts a mis à profit ces longues années pour exploiter le plein potentiel des Sims avec une multitude d'extensions et des scores commerciaux plaçant le jeu en top position des ventes à la catégorie best-seller intersidéral avec plus de sept millions de copies écoulées. Il nous tardait donc de voir arriver la relève et c'est aujourd'hui chose faite avec une suite prometteuse dont l'objectif est d'offrir avant tout un réalisme accru tant au niveau du déroulement du jeu et de la vie de vos chers petits Sims qu'au niveau du graphisme. Alors que le premier épisode disposait d'une vraie/fausse représentation axonométrique, les petits gars de Maxis nous proposent cette fois-ci un moteur graphique 100% 3D : de quoi changer à tous jamais votre Sim-Life !

Les Sims 2 : Go on !

Souvenez-vous, après une passe d'armes épique avec un certain constructeur je rentrais donc chez moi abattu, cassé, l'œil morne, le teint blafard, avec pour seul réconfort mon nouveau joujou : Les Sims 2. En approchant de mon ordinateur je me suis soudain mis à déballer frénétiquement le jeu pour m'apercevoir que celui-ci tenait sur quatre CD ! De quoi couper net bien des envies ! Apparemment le DVD n'est pas encore très populaire chez Electronic Arts et après une journée épouvantable il me fallait encore endurer l'épreuve de l'installation. Conscient que les quelques 3 Go occupés par le jeu prennent un temps certain ou un certain temps à s'installer, Electronic Arts a doté son installateur de mini-jeux de mémoire et de quiz histoire d'occuper le fan en proie à des crises d'angoisse qu'il doit juguler histoire de pouvoir insérer un à un chacun des disques. L'installation achevée, un double-clic sur l'icône du jeu permet d'entrer dans un nouveau monde fait de joie et de félicité, d'insouciance et de bonne humeur, en d'autres termes le monde des Sims. Aussi long à charger que son prédécesseur, le premier contact avec les Sims 2 est plaisant grâce à une interface claire et intuitive. Avant de vous plonger « Abraracourcix » dans cette épopée le jeu vous demande de créer une famille, qu'il faudra par la suite installer dans l'un des trois quartiers existants. On commence donc par donner un nom à sa famille pour ensuite créer son personnage. Et là les bras devraient vous en tomber tant l'éditeur de personnage est plus puissant qu'autrefois. On peut choisir sa tranche de vie : bébé, enfant, ado, adulte ou senior ainsi que son sexe et sa couleur (NDA : pas de gris Michael sera déçu…). Puis on attribue les caractères physiques de son personnage : coupe de cheveux, couleur des yeux, épaisseur des sourcils, barbe ou non, forme du menton, longueur du nez, ventre plat fesses hautes ou fesses pendantes et ventre rebondi sont autant de critères que l'on peut personnaliser à sa guise !

       

 


Sans parler des lunettes et autres vêtements qui sont aussi accessibles depuis cet éditeur. Du côté vestimentaire on peut choisir sa tenue de tous les jours, son pyjama, son caleçon ou son boxer ainsi que la couleur du maillot de bain ! Petite déception si l'on peut jouer avec la forme du visage en le gonflant et le déformant à sa guise, les options de corpulence se limitent à un très caricatural Brad Pitt ou Carlos, rien ne figurant entre ces deux extrêmes. Les plus pressés d'entre vous pourront s'affranchir de l'étape de création d'une famille pour utiliser une famille déjà présente dans le jeu. Les autres devront finalement choisir le signe astrologique du Sim ce qui déterminera son caractère avant de sélectionner son aspiration. C'est ici l'une des nouvelles notions proposée par le jeu : les Sims ont des rêves différents selon leur aspiration et il vous faudra répondre à ses rêves durant la partie pour faire progresser vos personnages. Un nouveau défi qui devrait contribuer à rendre le jeu plus attractif qu'autrefois. Diverses aspirations sont proposées comme la culture, l'argent ou bien encore celle, toute simple, d'une douce vie familiale. Enfin, il vous faut emménager en achetant la maison de vos rêves en prenant garde à ne pas dépasser le budget de départ !

Si les bases du jeu restent identiques puisqu'il s'agit toujours de contrôler l'existence et la destinée de personnages attachants mais un peu niais, les Sims 2 introduit de nouveaux concepts. Ainsi pour rendre le jeu plus savoureux les Sims naissent et meurent et votre temps de jeu est donc limité puisqu'au bout d'une vingtaine d'heures de jeu il faudra dire adieu à votre fidèle compagnon. Durant le jeu, votre progression dans la tranche d'âge actuelle est indiquée par une petite glissière. Surprenant ce nouveau concept permet au jeu d'être plus enlevé, moins figé et de trouver une nouvelle dynamique en faisant la promotion des rapports sociaux puisque le seul moyen de survie devient l'accouplement ! Comme quoi les principes les plus simples font les jeux géniaux… Qui dit enfant dit mariage bien sûr ce qui signifie qu'il faudra vous trouver une promise pour assurer votre descendance. Contrairement à la première génération des Sims où sortir avec ses amis pour faire des rencontres était une épreuve, du fait d'un déroulement trop rapide des journées, les Sims 2 met fin à ce calvaire (combien de fois ai-je loupé la voiture pour partir bosser) pour que se trouver une Simette ne soit plus un parcours du combattant. Bien sûr une fois la proie débusquée, il faudra la séduire et au fur et à mesure que la relation progressera de nouveaux atouts seront disponibles comme la drague, les chatouilles, ou la main aux fesses ! D'abord concubins, puis fiancés et finalement mariés vos Sims pourront donc donner naissance à un joli bambin dont le caractère tant physique que psychique sera le fruit d'un subtil mélange entre ses deux géniteurs… Les Sims 2 prennent toujours autant de liberté avec les mœurs puisqu'un personnage peut en plus d'être marié (avec une personne du sexe opposé ou non) avoir plusieurs amants qui peuvent vivre sous le même toit au prix d'une ou deux crises de jalousie de temps à autre !

Métro, boulot, dodo…

Tout comme dans le premier épisode vos Sims devront trouver un emploi et pour cela le journal livré sur le pas de porte sera un allier de premier choix. La progression d'une carrière est plus rapide qu'auparavant et parfois le jeu vous demandera de faire des choix qui peuvent s'avérer déterminants. Imaginez que vous êtes dans la branche médicale en tant que conducteur d'ambulance : pendant que votre Sim travaille le jeu peut vous demandez de choisir entre deux options pour se rendre sur les lieux d'une urgence. Un mauvais choix et votre Sim est licencié, alors que si vous faites le bon choix il peut être promu : pas très difficile vu le niveau des questions. L'évolution de votre personnage dans la hiérarchie professionnelle se fait toujours selon ses aptitudes qu'il faudra veiller à développer tout au long de la partie. Plus votre grade est élevé, plus le salaire l'est et plus la voiture qui vient vous chercher le matin est cossue !

   

 


Notez d'ailleurs que le Sim a maintenant des jours de repos… Autre considération pratique, pour ne pas louper le départ au travail les lendemains de fêtes arrosées, un réveil est désormais disponible dans les objets pour réveiller votre Sim à l'heure ! Sim qui dispose toujours dans cette version d'un indicateur au dessus de sa tête représentant son humeur. Basique ce système n'a pas bougé d'un poil par rapport à la précédente version et votre but sera de satisfaire aux huit commandements élémentaires de tout bon Sim : l'appétit, le confort, les petits besoins, l'énergie, les distractions, la vie sociale, l'hygiène et l'environnement. Vous vous transformerez toujours en nounou pour Sim et ceux-ci sont tout aussi incorrigibles ! Incontinents chroniques, têtus, vos Sims risquent à tout moment de dormir à même la route si leur énergie n'est plus suffisante et un appétit démesuré provoque maintenant un embonpoint physique. Reconnaissons toutefois que l'intelligence artificielle affiche quelques progrès vos Sims étant capables de satisfaire d'eux-mêmes certains de leurs besoins les plus rudimentaires alors que le pathfinding a lui aussi été amélioré. On sera ainsi surpris de les voir se sustenter et se distraire de leur propre chef même si l'on s'excitera quelque peu sur la lenteur pour annuler une action entreprise ou sur leur stupidité légendaire. Mais pourquoi diable mon Sim s'entête-t'il à poser son courrier sur la pelouse du jardin ?

Pour compléter le tout, les aspirations dont nous parlions précédemment sont à double tranchant. Comprenez par là que votre Sim peut par exemple rêver d'acheter un piano. Si vous comblez ce désir vous gagnez des points qui cumulés permettent d'acheter des récompenses très spéciales comme un arbre à argent (NDA : je veux le même à la maison !). Mais les désirs d'un Sim varient en fonction de sa personnalité ; si votre Sim est très porté sur la chose il n'aura pour seule ambition que de sauter sur tout ce qui bouge ce qui n'est pas idéal pour la paix des ménages ! Comme si cela ne suffisait pas, en plus de quatre aspirations permanentes votre Sim a trois craintes terribles qui lui filent les jetons. Qu'une crainte se concrétise (licencié, perte d'un proche, etc.) et votre Sim perdra des points d'aspiration avec en prime une jolie crise de nerf… Contrairement à ce que l'on pourrait redouter, gérer ces nouveaux paramètres n'est pas compliqué et se fait de manière presque naturelle grâce à un maniement plus souple qu'auparavant. Trop souple peut être puisqu'il suffit de papoter un peu avec un autre Sim pour rapidement le faire passer à la casserole… Ah, si seulement notre vie pouvait être aussi simple que celle des Sims ! (NDA : comment ça, ça serait pas drôle ?) !

    

 


Bienvenue à la 3D moderne et à un peu plus de réalisme !

L'arrivée de la 3D dans les Sims 2 renforce l'attrait du jeu en lui apportant plus de variété et l'on se prend de nouveau à suivre avec plaisir l'évolution de ses personnages et à sans cesse modifier sa maison. Soigné, le nouveau moteur graphique est gourmand et truffé de nouveautés. Ainsi les plats qui moisissent sur l'évier depuis des semaines attirent non seulement les mouches mais dégagent aussi une fumée verte et lorsque votre Sim n'est plus très frais il émet lui aussi un insupportable fumet vert que l'on imagine nauséabond. Au lit, le Sim a enfin un peu de vie et est capable de serrer sa compagne dans ses bras, voir plus si affinités… Petit détail amusant votre Sim peut au lit se blottir contre sa promise tout en rêvant d'une autre voire, d'un autre ! A la cuisine, le Sim sort désormais les assiettes et les plats du placard et les recettes qu'il peut préparer sont fonction de l'équipement de la pièce et de ses talents gastronomiques. Le repas servi, vous verrez un Sim affamé le dévorer sans vergogne avec des miettes qui volent de partout ! Les aléas de la vie quotidienne auxquels nous sommes confrontés n'ont pas été oubliés dans les Sims 2 et gare aux factures impayées, aux problèmes de plomberie ou à la maladie ! Sur le canapé la palette de mouvements d'un Sim est plus riche, notamment lorsque la petite amie en titre est dans les parages : ça câline et ça masse sec ! Le travail des développeurs de Maxis a également porté sur l'expressivité des Sims dont les mouvements sont plus nombreux et contribuent à mieux refléter leurs sentiments.

     

Les Sims 2 et l'aspect construction...
Bénéfique l'apport de la 3D l'est à n'en pas douter au prix hélas de fréquents mouvements de caméra qui s'imposent si l'on ne veut rien rater de la vie de ses Sims. La roulette de votre souris permet de se rapprocher ou de s'éloigner de la maison et il faudra se servir des flèches sur la barre d'outils pour tourner autour du logis (un clic sur la roulette de votre souris a le même effet). En phase de jeu cela ne pose guère de problème d'autant que les mouvements de la souris sur les bords de l'écran permettent de se déplacer au sein de la maisonnée (exception faites du changement d'étage qui nécessite toujours un clic sur un bouton dédié). Seul le mode construction pâtit de la 3D et il devient ici très difficile de s'assurer que tous les murs sont recouverts du même papier peint, même en changeant le type d'affichage. A propos de papier peint, les peintures Duluxe Valantine nous signalent que le choix de matière offert dans le jeu est assez restreint même si pour la première fois certains objets comme les lavabos, baignoires, meubles sont proposés dans des coloris différents. L'aspect construction qui a fait les beaux jours du premier épisode est toujours aussi amusant et le premier venu peut s'improviser architecte à condition d'avoir quelque argent devant soit. On apprécie d'ailleurs la fonction d'annulation qui permet de ne pas jeter l'argent par les fenêtres si par malheur vous avez construit un mur en plein milieu du jardin. Si construire un mur ou une terrasse n'a jamais été aussi facile, le placement de certains objets peut poser problème. C'est le cas des tables d'échecs dont les chaises ne peuvent être placées que d'une certaine manière pour que votre Sim puisse l'utiliser…

Globalement les interactions entre Sims et objets ne sont pas plus nombreuses mais des nouveautés enrichissent assurément cette deuxième version. Le journal peut se transformer en avion, un Sim peut contempler les nuages et ses déplacements peuvent se faire en marchant ou en courant. Mieux, le téléphone n'est plus à sens unique et vos amis peuvent vous appeler juste pour le plaisir de discuter. Si vous pouvez également les appeler et les inviter vous ne serez hélas jamais invité par un de vos voisins et néanmoins ami. Le téléphone toujours sans fil permet à votre petit bonhomme de se déplacer à travers la maison comme un grand en tenant le crachoir ! Autre soulagement, les personnages comme la factrice ne sont plus inaccessibles et vous pouvez engager la conversation avec eux ! Le quartier est dorénavant plus animé et tous les jours des passants s'arrêteront devant votre maison espérant faire de nouvelles rencontres. Des extensions précédentes les Sims 2 a gardé quelque héritage et l'on peut se rendre en ville dans des endroits branchés histoire de dragouiller un peu. Lors d'une sortie en ville, on regrettera l'unique vue en plongée qui n'est pas très agréable (NDA: on aurait préféré la contre-plongée pour voir sous les jupes des filles !)… Les amis des bêtes regretteront pour leur part l'impossibilité d'adopter un animal de compagnie ! Dommage et l'on soupçonne Electronic Arts de vouloir en garder sous le pied histoire de vendre les inévitables extensions.

 

     

 

Terminons par quelques mots sur la configuration requise pour profiter au mieux des Sims 2. Autant le dire tout de suite une carte graphique de type Radeon 9500 Pro ou GeForce 5900 XT est un minimum syndical tout comme les 512 Mo de mémoire vive. Sur notre machine de test, un modeste Pentium 4 3.4 GHz armé de 2 Go de mémoire vive et d'une carte graphique dernier cri le jeu était rapide à démarrer mais en 1280x1024 certains décors chargés (grande bâtisse avec beaucoup de Sims à l'intérieur) provoquaient de nets ralentissements.

Conclusion

Génial ? Excellent ? Révolutionnaire ? Non les Sims 2 ne sont rien de tout cela. Le jeu en lui-même n'a que peu évolué et son concept reste tout à fait inchangé. Mais il est dorénavant servi par une réalisation impeccable qui donne envie de se replonger à fond dans l'aventure grâce à un moteur 3D soigné qui insuffle un second souffle à nos chers petits Sims… Outre l'aspect graphique, Maxis a tenté de rendre son jeu phare moins lassant en transformant nos Sims fétiches en simples mortels qui ont dorénavant des désirs à satisfaire et un but à accomplir avant de disparaître de la surface de votre disque dur. De plus le déroulement du jeu, plus mesuré qu'auparavant, permet de profiter en une journée des diverses nouveautés de cette édition sans crainte de rater le travail ou de s'endormir à même le sol… Pour autant les Sims ne sont pas plus intelligents et il faut toujours leur montrer le chemin des toilettes et leur indiquer de tirer la chasse… Plus glamour que jamais les Sims 2 ne tombent pas dans le voyeurisme graveleux d'un Singles et devrait en cela toujours trouver leur place auprès des jeunes joueurs.

Bien que les griefs formulés à l'encontre des précédents Sims sont pour certains toujours d'actualité, les Sims 2 ne faillit pas et devrait de nouveau scotcher à leurs écrans des milliers de fans contaminés par le virus. Seul hic il leur faudra disposer d'une machine puissante avec une carte graphique récente pour bénéficier d'un jeu fluide. Pour le joueur adepte du premier épisode des Sims, les Sims 2 représente une mise à jour transparente au niveau du gameplay mais indispensable au niveau de la beauté graphique !


Les Sims 2
Maxis / Electronic Arts
-< LES PLUS
Graphiquement superbe
Toujours aussi prenant
Facile à dompter
-< LES MOINS
Gourmand
Défauts IA persistants
Plus de chiens, de chats, de magie, etc.
 4
Réalisation 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5

 


par Tintub publié dans : qsims2
ajouter un commentaire commentaires (1)    recommander

Calendrier

Mai 2008
L M M J V S D
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
<< < > >>

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus